2014 · Akcja
Middle-earth: Shadow of Mordor – wymagania sprzętowe na PC
Znana też jako Shadow of Mordor
FPS · szacunek
- Werdykt
- —
- Preset
- —
- Rozdzielczość
- —
- To jest
- szacunek, nie benchmark
Twój PC a wymagania
min.zal.tyPrzeglądarki nie widzą twoich dysków. Sprawdź wolne miejsce samodzielnie.
Wymagania sprzętowe
| Parametr | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| System | 64-bit: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 | 64-bit: Win 7 SP1, Win 8.1 |
| Procesor | Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz | Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850 | NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7950 |
| Pamięć | 3 GB | 8 GB |
| Miejsce na dysku | 44 GB | 57 GB |
| DirectX | 11 | 11 |
Wymagania pobrane ze strony gry na Steam: 2026-09-07.
Zrzuty ekranu
Najczęstsze pytania
Shadow of Mordor – jakie są wymagania sprzętowe?
Shadow of Mordor to skrót, którym gracze nazywają Middle-earth: Shadow of Mordor. Minimum: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz, NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850 i 3 GB RAM. Pełne wymagania minimalne i zalecane są na tej stronie.
Jakie są minimalne wymagania Middle-earth: Shadow of Mordor?
Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz lub odpowiednik, NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850, 3 GB RAM i 44 GB wolnego miejsca, system 64-bit: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1.
Jaki sprzęt jest zalecany do Middle-earth: Shadow of Mordor?
Warner Bros. Interactive Entertainment zaleca Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz, NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7950 i 8 GB RAM.
Jak sprawdzić, czy mój PC uciągnie Middle-earth: Shadow of Mordor?
Skorzystaj z testu na tej stronie. Odczytuje z przeglądarki kartę graficzną, wątki procesora i pamięć, a potem pokazuje preset, rozdzielczość i spodziewaną liczbę klatek. Bez pobierania i bez rejestracji.
Ile FPS warto mieć w Middle-earth: Shadow of Mordor?
60 FPS w natywnej rozdzielczości monitora. Najpierw obniż preset: granie poniżej natywnej rozdzielczości widać bardziej niż słabsze cienie.



