2019 · Acción, Shooter
Hunt: Showdown 1896: requisitos del sistema
También conocido como Hunt Showdown
FPS · estimación
- Veredicto
- —
- Preset
- —
- Resolución
- —
- Esto es
- una estimación, no una medición
Tu PC frente a los requisitos
mín.rec.túNecesita SSD. Los navegadores no ven tus discos, así que comprueba el espacio libre tú mismo.
Requisitos del sistema
| Especificación | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 64 bit | Windows 11 64 bit |
| Procesador | Intel CPU 7th Gen 7700 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel CPU 8th Gen 8700 / AMD Ryzen 5 2700 |
| Gráfica | NVIDIA GTX 1650 Super or AMD Radeon RX 5500 XT, with a minimum of 4GB of VRAM | RTX 2060 Super / AMD 6600 XT, with a minimum of 8GB of VRAM |
| Memoria | 8 GB | 12 GB |
| Almacenamiento | 75 GB · SSD | 75 GB · SSD |
| DirectX | 12 | 12 |
Requisitos tomados de la página de Steam el 2026-09-07.
Capturas
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los requisitos de Hunt Showdown para PC?
Hunt Showdown es el nombre corto que usan los jugadores para Hunt: Showdown 1896. Mínimos: Intel CPU 7th Gen 7700 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GTX 1650 Super or AMD Radeon RX 5500 XT, with a minimum of 4GB of VRAM y 8 GB de RAM. Los requisitos mínimos y recomendados completos están en esta página.
¿Cuáles son los requisitos mínimos de Hunt: Showdown 1896?
Intel CPU 7th Gen 7700 / AMD Ryzen 5 2600 o equivalente, NVIDIA GTX 1650 Super or AMD Radeon RX 5500 XT, with a minimum of 4GB of VRAM, 8 GB de RAM y 75 GB de espacio libre en Windows 10 64 bit.
¿Qué hardware se recomienda para Hunt: Showdown 1896?
Crytek recomienda Intel CPU 8th Gen 8700 / AMD Ryzen 5 2700, RTX 2060 Super / AMD 6600 XT, with a minimum of 8GB of VRAM y 12 GB de RAM.
¿Cómo compruebo si mi PC puede mover Hunt: Showdown 1896?
Usa el análisis de esta página. Lee tu tarjeta gráfica, los hilos de tu procesador y tu memoria desde el navegador y te muestra el preajuste, la resolución y los fps esperados. Sin descargas y sin registro.
¿A cuántos fps debo aspirar en Hunt: Showdown 1896?
144 fps. Es un juego competitivo donde la tasa de fotogramas importa más que la calidad de imagen, así que baja el preajuste antes que la resolución.



