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Beautiful Light: requisitos del sistema

Aún no ha salido — lanzamiento: 3.º trimestre de 2027. Deep Worlds SA ya publicó los requisitos de PC, así que puedes comprobar tu equipo antes del estreno.

Lanzamiento previsto
3.º trimestre de 2027

FPS · estimación

objetivo 144—fotogramas por segundo0240
Veredicto
—
Preset
—
Resolución
—
Esto es
una estimación, no una medición

Tu PC frente a los requisitos

mín.rec.tú
Tarjeta gráfica—
GTX 1070RTX 3060
no detectado
Procesador—Los navegadores no muestran el modelo de CPU
Core i5-8600K
modelo oculto
Memoria—
16 GB16 GB
no detectado
Almacenamientonecesita 60 GB

Necesita SSD. Los navegadores no ven tus discos, así que comprueba el espacio libre tú mismo.

compruébalo tú

Requisitos del sistema

EspecificaciónMínimosRecomendados
SistemaWindowsWindows
Procesadori5 8600kR5 5600X
GráficaGTX 1070RTX 3060
Memoria16 GB16 GB
Almacenamiento60 GB · SSD60 GB · SSD
DirectX1212

Requisitos tomados de la página de Steam el 2026-11-11.Publicados antes del lanzamiento: el editor aún puede cambiarlos.

Capturas

Beautiful Light — 1Beautiful Light — 2Beautiful Light — 3Beautiful Light — 4

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale Beautiful Light?

Deep Worlds SA indica como fecha de lanzamiento: 3.º trimestre de 2027. Los requisitos de esta página se publicaron antes del estreno y aún pueden cambiar; revisamos la página de la tienda en cada actualización del catálogo.

¿Cuáles son los requisitos mínimos de Beautiful Light?

i5 8600k o equivalente, GTX 1070, 16 GB de RAM y 60 GB de espacio libre en Windows.

¿Qué hardware se recomienda para Beautiful Light?

Deep Worlds SA recomienda R5 5600X, RTX 3060 y 16 GB de RAM.

¿Cómo compruebo si mi PC puede mover Beautiful Light?

Usa el análisis de esta página. Lee tu tarjeta gráfica, los hilos de tu procesador y tu memoria desde el navegador y te muestra el preajuste, la resolución y los fps esperados. Sin descargas y sin registro.

¿A cuántos fps debo aspirar en Beautiful Light?

144 fps. Es un juego competitivo donde la tasa de fotogramas importa más que la calidad de imagen, así que baja el preajuste antes que la resolución.