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We Are So Cooked Systemanforderungen

Noch nicht erschienen — Release: Q1 2027. 1312 Interactive hat die PC-Anforderungen bereits veröffentlicht, du kannst deine Hardware also schon vor dem Start prüfen.

Erwarteter Release
Q1 2027

FPS · Schätzung

Ziel 60—Bilder pro Sekunde0144
Urteil
—
Preset
—
Auflösung
—
Das ist
eine Schätzung, keine Messung

Dein PC im Vergleich zu den Anforderungen

min.empf.du
Grafikkarte—
GTX 970GTX 1070
nicht erkannt
Prozessor—Browser verraten das CPU-Modell nicht
Core i5-6600Core i7-8700
Modell verborgen
Arbeitsspeicher—
8 GB8 GB
nicht erkannt
Speicherplatzbraucht 5 GB

Browser sehen deine Laufwerke nicht. Prüfe den freien Speicher selbst.

selbst prüfen

Systemanforderungen

MerkmalMinimumEmpfohlen
SystemWindows 10Windows 11
ProzessorIntel Core i5 6600Intel Core i7 8700
GrafikkarteGTX 970GTX 1070
Arbeitsspeicher8 GB8 GB
Speicherplatz5 GB5 GB
DirectX1012

Anforderungen am 2026-11-11 von der Steam-Seite übernommen.Vor dem Release veröffentlicht — der Publisher kann sie noch ändern.

Screenshots

We Are So Cooked — 1We Are So Cooked — 2We Are So Cooked — 3We Are So Cooked — 4

Häufige Fragen

Wann erscheint We Are So Cooked?

1312 Interactive nennt als Release: Q1 2027. Die Anforderungen auf dieser Seite wurden vor dem Start veröffentlicht und können sich noch ändern; wir prüfen die Shopseite bei jedem Katalog-Update erneut.

Was sind die Mindestanforderungen für We Are So Cooked?

Intel Core i5 6600 oder gleichwertig, GTX 970, 8 GB RAM und 5 GB freier Speicherplatz unter Windows 10.

Welche Hardware wird für We Are So Cooked empfohlen?

1312 Interactive empfiehlt Intel Core i7 8700, GTX 1070 und 8 GB RAM.

Wie prüfe ich, ob mein PC We Are So Cooked schafft?

Nutze die Prüfung auf dieser Seite. Sie liest Grafikkarte, CPU-Threads und Arbeitsspeicher im Browser aus und zeigt Preset, Auflösung und die zu erwartenden Bilder pro Sekunde — ohne Download und ohne Anmeldung.

Welche Bildrate sollte ich in We Are So Cooked anpeilen?

60 fps in der nativen Auflösung deines Monitors. Senke zuerst das Preset — unterhalb der nativen Auflösung zu spielen fällt stärker auf als schwächere Schatten.