2016 · Adventure, Casual, Indie, Simulation
Human Fall Flat Systemanforderungen
FPS · Schätzung
- Urteil
- —
- Preset
- —
- Auflösung
- —
- Das ist
- eine Schätzung, keine Messung
Dein PC im Vergleich zu den Anforderungen
min.empf.duBrowser sehen deine Laufwerke nicht. Prüfe den freien Speicher selbst.
Systemanforderungen
| Merkmal | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| System | Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64 | Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64 |
| Prozessor | Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent | AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (2 * 3000) or equivalent | Intel Core2 Quad Q9300 (4 * 2500) or equivalent | AMD A10-5800K APU (4*3800) or equivalent |
| Grafikkarte | GeForce GT 740 (2048 MB) or equivalent | Radeon HD 5770 (1024 MB) | GeForce GTX 460 (1024 MB) or equivalent | Radeon HD 7770 (1024 MB) |
| Arbeitsspeicher | 1 GB | 2 GB |
| Speicherplatz | 1 GB | 1 GB |
Anforderungen am 2026-09-07 von der Steam-Seite übernommen.
Screenshots
Häufige Fragen
Was sind die Mindestanforderungen für Human Fall Flat?
Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent | AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (2 * 3000) or equivalent oder gleichwertig, GeForce GT 740 (2048 MB) or equivalent | Radeon HD 5770 (1024 MB), 1 GB RAM und 1 GB freier Speicherplatz unter Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86 and x64.
Welche Hardware wird für Human Fall Flat empfohlen?
Curve Games empfiehlt Intel Core2 Quad Q9300 (4 * 2500) or equivalent | AMD A10-5800K APU (4*3800) or equivalent, GeForce GTX 460 (1024 MB) or equivalent | Radeon HD 7770 (1024 MB) und 2 GB RAM.
Wie prüfe ich, ob mein PC Human Fall Flat schafft?
Nutze die Prüfung auf dieser Seite. Sie liest Grafikkarte, CPU-Threads und Arbeitsspeicher im Browser aus und zeigt Preset, Auflösung und die zu erwartenden Bilder pro Sekunde — ohne Download und ohne Anmeldung.
Welche Bildrate sollte ich in Human Fall Flat anpeilen?
60 fps in der nativen Auflösung deines Monitors. Senke zuerst das Preset — unterhalb der nativen Auflösung zu spielen fällt stärker auf als schwächere Schatten.



